Selasa, 27 Desember 2011

Kamus Istilah komputer dan Internet G

Berikut Arti dari Istilah-Istilah Komputer Dan Internet yang Dimulai dengan Huruf G:
GaAS (Gallium Arsenide)
Teknologi yang dipakai untuk membuat sirkuit logika di beberapa tipe komputer.

Gain
Perbandingan antara banyak sinyal yang dikeluarkan dengan jumlah sinyal semula (yang dimasukkan).

Gallery
Beberapa bentuk atau format penggunaan yang telah disediakan oleh software tertentu.

Game
Istilah untuk menyebutkan software permainan.

Game Port
Sebuah konektor I/O yang digunakan untuk menyambungkan sebuah joystick atau video game controller yang lain. Game port umumnya adalah socket s15-pin pada bagian belakang PC.

Gap Digit
Angka yang tidak berisi data atau perintah apapun.

Gap Scatter
Penyimpangan jarak yang dibutuhkan head baca/tulis di atas permukaan magnetik.

Garbage
Istilah untuk data yang salah, gangguan yang muncul di saluran komunikasi, perintah yang tidak tepat, input yang tidak sesuai, dan sebagainya.

Garbage Collection
Program penandaan pada sel-sel memori yang berisi hal-hal yang tidak penting untuk komputer. Proses ini secara otomatis dikerjakan pada komputer denagn penyimpanan dinamis.

Gate
Sirkuit digital yang membuat suatu keluaran hanya untuk kondisi masukan tertentu. Setiap fungsi logika seperti AND atau OR dapat ditampilkan dengan gate yang sesuai. Untuk fungsi logika yang lebih kompleks dapat dibuat dengan merangkai beberapa gate menjadi satu.

Gated (Gattdaemon)
Sebuah perangkat lunak yang dapat dimiliki secara gratis melalui Internet, berfungsi sebagai program pendukung protokol-protokol routing multiple. Dapat juga dimanfaatkan untuk routing.

Gateway
Sebuah komputer yang melayani konversi protokol antara beberapa tipe yang berbeda dari suatu network atau program aplikasi. Sebagai contoh, sebuah gateway dapat meng-convert sebuah paket TCP/IP menjadi paket NetWare IPX atau dari Apple Talk menjadi DECnet, dan lain-lain.

Gateway Script
Script Gateway, suatu program yang berjalan dalam server Web yang berguna memproses masukan dari form.

Gathering Data
Menggabungkan sejumlah data seperti pada data collection.

Gather Write
Operasi yang membentuk record tunggal dari pengumpulan sejumlah field di lokasi memori utama.

GB
Berasal dari kata GigaByte, merupakan satuan pengukuran kapasitas harddisk pada komputer dengan 1 GB = 1024 MB.

GBT (Gerakan Bawah Tanah)
Istilah yang diberikan para pengguna fasilitas IRC untuk menyebut user yang kelihatannya diam, tetapi sedang berbicara kepada orang lain secara diam-diam.

GCR (Group Coded Recording)
Metode perekaman data pada pita magnetik dengan kerapatan sangat tinggi.

General Format Identifier
Bagian dari format umum paket data yang terdiri dari 4 bit (yaitu bit 5, 6, 7, dan 8) serta menunjukkan bentuk header paket. Bit 5 – 6 menunjukkan urutan penomoran yang digunakan, bit 7 berfungsi untuk mengantarkan tata cara konfirmasi dalam paket data dan bit 8 bertugas membedakan paket data.

Generalized Routine
Suatu rutin yang memiliki kemampuan mengolah berbagai macam tugas.

General Program
Program yang sengaja dibuat untuk menyelesaikan masalah tertentu ketika semua nilai dari parameter-parameternya telah tersedia.

General Purpose Automatic Test System

Peralatan yang memiliki kemampuan untuk melakukan pengujian secara otomatis terhadap semua perangkat keras dalam sistem.

General Purpose Computer

Komputer yang dibuat untuk menangani beberapa jenis masalah. Karena itu umumnya pengolahan data harus dikendalikan manusia secara bertahap.

General Purpose Function Generator
Alat atau komponen program yang dapat diubah, digunakan untuk mengaktifkan suatu fungsi. Setiap perubahan akan mengaktifkan fungsi yang berbeda.

General Purpose Operating System
Sistem operasi yang dirancang untuk mengontrol penggunaan bermacam-macam sistem.

General Purpose Program
Program yang dibuat sebagai pelaksana operasi baku, misalnya menggabungkan file.

General Purpose Register
Register dalam CPU yang dimanfaatkan untuk berbagai macam kepentingan. Misalnya untuk indeks, alamat, perhitungan dan operasi logika.

General Routine
Sebuah rutin program dalam komputer yang dapat dipakai menyelesaikan beberapa masalah sepanjang parameter yang sesuai telah tersedia.

Generate and Test
Teknik penyelesaian masalah dengan komputer dengan cara menyusun daftar penyelesaian yang mungkin dan menguji satu per satu untuk menentukan solusi yang tepat.

Generate Address
Cara penghitungan alamat yang telah ditentukan oleh perintah-perintah dalam program.

Generation
Cara pengelompokkan perkembangan komputer yang didasar pada perkembangan perangkat kerasnya, pemakaian perangkat lunak, serta teknik pemrogramannya.

Generation Data Group
Pengelompokkan data yang telah disimpan berdasarkan urutan kejadiannya.

Generation Group
Berhubungan dengan pengelompokkan field data yang tersimpan berdasarkan urutan terjadinya.

Generator
Rangkaian elektronik yang mampu membuat gelombang secara periodik ataupun tetap.

Generic
Dalam program pengolah kata, generic digunakan untuk membandingkan kata dengan mengabaikan bentuk huruf.

Generic File Names
Sejumlah file yang nama file-nya memiliki persamaan beberapa karakter.

Germanium
Material yang dipakai sebagai bahan dasar pembuatan komponen semikonduktor

GIF
Format file untuk menyimpan data berupa gambar. Format GIF dikembangkan pertama kali oleh Compuserve. Format GIF 89a dapat menyimpan beberapa gambar sekaligus dalam satu file untuk dijadikan animasi. File GIF terkompresi, sehingga sangat kecil dan sesuai untuk penggunaan di Internet.

Gigabyte
Suatu istilah untuk menyebutkan suatu citra yang memiliki warna abu-abu, alias hitam dan putih. Greyscale menunjukkan jumlah warna (dari abu-abu, hingga hitam – putih) yang ada dalam satu citra. Makin besar angka Grayscale, citra yang terbentuk makin mendekati kenyataan.

Gigacycle
Satuan ukuran frekuensi dengan 1 Gigacycle = 1 milyar Hertz.

GIGO (Garbage In Garbage Out)
Sebuah peringatan bahwa tidak ada program yang menghasilkan keluaran yang sempurna apabila memakai data yang keliru.

Global Resource Sharing
Penggunaan perangkat keras secara bersama-sama oleh semua prosesor yang ada.

Global Search
Pencarian dengan cepat semua file yang memiliki nama dengan satu kata atau beberapa karakter yang sama.

Global Search and Replace
Fungsi yang berguna untuk penyuntingan teks dalam program pengolah kata. Teks akan dianggap sebagai kombinasi karakter dan masing-masing kombinasi akan diganti dengan karakater lain yang telah ditetapkan oleh pengguna.

Global Variabel
Variabel yang akan tetap dikenali oleh program di manapun program tersebut berada, karena bukan merupakan variabel dalam satu blok tertentu.

Globally Administered MAC Addressing
Teknik pengalamatan stasiun LAN, MAC memberi alamat dengan panjang 48 bit dan nilai alamat unik.

Google

Nama search engine di Internet.

Glossary
Daftar istilah berikut penjelasan pengertian istilah-istilah tersebut.

Go Back N
Metode kendali urutan pada protokol Data Link Control (DLC) dengan cara mengirim secara terus menerus data dan sinyal kendali. Apabila terdapat satu blok yang terganggu maka blok data tersebut dan blok selanjutnya akan kembali dikirim ulang.

GOCA (Graphics Object Content Architecture)
Sebuah dokumen berformat IBM yang berisi campuran antara grafik dan teks.

Gopher
Suatu sistem informasi berbasis menu dalam Internet yang populer karena kemampuannya berhubungan dalam situs gopher yang lain dalam menu yang sama.

Goraud Shading
Grafik 3-D, sebuah teknik yang dikembangkan oleh Henri Gouraud pada awal tahun 1970. Teknik ini menampilkan kesan gelap terang dari sebuah permukaan objek dengan memperhitungkan warna dan penyinaran dari tiap sudut segitiga. Gouraud shading adalah metode rendering sederhana jika dibandingkan dengan Phong shading. Teknik ini tidak menghasilkan efek shadow dan refleksi.

GOTO
Perintah dalam bahasa pemrograman untuk melompat ke instruksi yang disebutkan setelah pernyataan GOTO tersebut.

Government OSI Profile (GOSIP)
Sub jaringan standar OSI yang ditetapkan oleh pemerintah Amerika Serikat, tujuannya untuk memaksimalkan pemakaian produk OSI.

GPIB (General Purpose Interface Bus)
Bus yang memenuhi standar industri IEEE-488 yang dapat digunakan untuk merk-merk lain.

GPRS (General Packet Radio Service)

Layanan komunikasi berbasis paket, tanpa kabel sebagai media komunikasi. Layanan ini diperuntukkan bagi komputer jinjing (notebook). Dasar dari GPRS adalah komunikasi GSM (Global System for Mobile Communication). Kecepatan yang ditawarkan mulai dari 56 Kbps sampai dengan 114 Kbps, memungkinkan untuk mengakses Internet dengan lebih cepat.

Graceful Degradation
Pemrograman untuk menghindari kegagalan sistem, yaitu dengan cara tetap mengijinkan perangkat keras beroperasi meski dalam keadaan yang tidak layak.

Graph
Struktur graph dapat mengandung perulangan tertutup, rings dan percabangan ganda serta trees, mirip dengan daftar sequential biasa.

Graphical Design
Teknik untuk memperoleh data yang diolah dalam rangkaian semi konduktor dengan memakai grafik yang akan menggambarkan hubungan antara dua variabel.

Graphic Card
Sebuah card yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan komputer dalam menampilkan grafik di layar monitor.

Graphic Character
Karakter yang lebih sering dibentuk dalam format grafik daripada sebagai karakter kendali.

Graphic Display Program
Program komputer yang dirancang khusus untuk menampilkan informasi di layar monitor secara grafis.

Graphic Job Processing
Sistem operasi komputer yang mengijinkan pemasukan informasi tugas dilakukan melalui monitor jarak jauh.

Graphic Mode
Mode tampilan layar monitor dengan cara membagi monitor menjadi sejumlah titik yang dinamakan pixel. Semakin banyak jumlah titik dalam layar berarti gambar akan semakin halus dan tajam.

Graphic Panel

Alat penunjuk kemajuan suatu proses komputer yang sedang dikerjakan, ditampilkan secara grafis.

Graphic Tablet
Alat untuk memasukkan informasi secara grafis, yaitu dengan menggambar di atasnya menggunakan stylus. Koordinat posisi stylus nanti dikirimkan secara periodik ke komputer sehingga data dapat ditampilkan sebagai citra (image) dan dapat disimpan atau dimanipulasi lebih lanjut.

Graphics
Meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan komputer, berbentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya. Komputer dapat menghasilkan pencitraan dalam sejumlah pixel, dan printer dot matrix akan mencetak citra/gambar tersebut dalam sejumlah titik.

Graphic Solution
Teknik pemecahan persoalan menggunakan alat bantu komputer yang lebih menitikberatkan pada data grafik daripada dengan karakter.

Greeking
Perkiraan ukuran tampilan layer yang digunakan oleh keseluruhan karakter teks, lazim digunakan oleh word processor dalam fungsi preview.

Grid
Titik-titik dalam form yang berfungsi sebagai pemandu programmer dalam mengatur posisi dan ukuran komponen saat proses perancangan antarmuka suatu aplikasi program menggunakan bahasa pemrograman berbasis pixel.

Gridlines
Dalam lingkungan sistem operasi Windows berarti fasilitas garis bantu.

Grosh’s Law
Hukum yang menjelaskan bahwa kemampuan pengolahan data suatu komputer sebanding dengan kuadrat biaya yang dikeluarkan.

Gross Index
Indeks pertama yang akan digunakan untuk membangun akses ke record.

Ground-up Read Only Memory
Memori Read Only (ROM) yang dibuat mulai dari bawah menuju ke atas.

Group
Field yang mempunyai beberapa hubungan penting ataupun sekelompok redord dalam file yang mempunyai kunci.

Group Address
Alamat MAC yang bit awalnya bernilai ‘1’ sebagai tanda pengenal sebuah group tertentu dari sejumlah stasiun.

GroupBox
Sebuah komponen yang disediakan bahasa pemrograman visual untuk menempatkan kontrol-kontrol yang berhubungan ke dalam suatu form pada saat proses perancangan aplikasi program. Misalnya pengelompokan beberapa kontrol radiobutton atau checkbox.

Group Code
Memeriksa pengelompokkan sandi untuk menguji apakah proses transmisi antarterminal tidak mengandung kesalahan.

Grouped Coded Record
Metode penulisan data dengan 8 track data dan 1 parity track. Parity track dipakai sebagai pendeteksi dan pengoreksi kesalahan bit.

Grouped Record

Dua atau beberapa record yang diletakkan bersama-sama dan dikenal oleh kunci tunggal. Tujuan dari pengelompokkan record ini adalah untuk menghemat ruang penyimpanan dan mempercepat waktu pengaksesan.

Group Indicate

Mencetak informasi dari record pertama saja di setiap kelompoknya.

Grouping
Cara membagi data menjadi kelompok-kelompok yang saling berkaitan dan memiliki ciri yang sama.

Grouping of Records
Metode untuk menghemat ruang penyimpanan dan mempercepat waktu pengaksesan dengan cara mengelompokkan beberapa record tertentu.

Group Mark

Karakter pemberi sinyal sebagai tanda awal dan akhir dari suatu blok data.

Group Separator
Salah satu karakter kendali dalam transmisi data, berfungsi untuk memisahkan beberapa kelompok record.

Groupware
Perangkat lunak yang memberi dukungan pada pengguna jaringan LAN untuk menggunakan obyek secara bersama.

GSM (Global System for Mobile Communication)
Seluler digital atau standar PCS yang digunakan di seluruh dunia. GSM merupakan standar yang paling banyak digunakan di Eropa dan Asia Tenggara.

Guaranted Delivery Service
Layanan pengiriman paket data yang dijamin lapis atau sublapis tertentu dalam model OSI.

Guard Signal
Sinyal yang digunakan dalam proses pengubahan data digital ke analog atau sebaliknya untuk menghindari kesalahan yang membingungkan.

Guestbook

Fasilitas interaktif dalam sebuah halaman web yang mengizinkan pengunjungnya untuk menulis pesan.

GUI (Graphical User Interface)
User interface yang didasarkan pada grafik. Termasuk dalam GUI adalah icons, pulldown menus dan mouse. GUI dapat dikatakan sebagai cara standar yang umum dipakai oleh pengguna komputer untuk berinteraksi dengan PC-nya. Tiga GUI utama adalah Windows, Macintosh dan Motif.

Guidance for Users of Integrated Data Processor Equipment)
Petunjuk bagi pengguna peralatan pengolahan data terpadu.

Guide Edge
Panduan penentuan sisi dari kertas cetak atau media lain untuk meratakan letak obyek yang akan dicetak.

Gutter
Dalam lingkungan pengolah kata, pilihan ini digunakan untuk memberi jarak pada kertas sebagai lipatan penjilidan buku.

Artikel Tip Trik Tutorial Ilmu Komputer Internet

 Daftar istilah Internet Indonesia

Istilah Internet Indonesia adalah istilah-istilah yang diserap dari bahasa asing karena kemajuan teknologi internet. Mayoritas istilah-istilah tersebut adalah berasal dari bahasa Inggris Amerika, karena dipandang memiliki kekayaan kosakata internet yang paling luas.

[sunting] Terjemahan

Terjemahan istilah-istilah internet dan komputer seringkali menyisakan kesulitan sendiri bagi para ahli bahasa dikarenakan ilmu komputer dan internet merupakan teknologi baru yang terus menerus berkembang dan menciptakan istilah-istilah baru yang sebelumnya tidak pernah dikenal dalam ilmu linguistik. Oleh karena itu tidak jarang terjemahan langsung suatu istilah terasa janggal untuk diucapkan maupun ditulis. Sebagai contoh istilah cookie terasa janggal bila diterjemahkan menjadi 'roti' dalam bahasa Indonesia. Penerjemah-penerjemah harus berusaha sesetia mungkin dengan makna aslinya dengan tidak membuat padanan istilah yang tidak akan dipakai oleh pengguna-pengguna yang terbiasa dengan istilah di dalam bahasa lain.
Banyak dari istilah-istilah internet dan komputer yang memiliki sejarah panjang yang membuat makna kata sesungguhnya kabur, sebagai contoh adalah nama-nama merek terkenal yang seringkali mengambil dari kosakata bahasa di mana perusahaan tersebut berada. Dengan demikian, istilah-istilah yang sudah bercampur dengan kebudayaan dan sejarah suatu bangsa akan semakin sulit diterjemahkan ke dalam budaya yang sama sekali berlainan dan tidak memiliki sejarah internet dan komputer yang sama panjangnya. Sebagai contoh dalam hal ini adalah istilah desktop sama sekali tidak ada hubungannya dengan 'meja' ataupun 'permukaan' di dalam bahasa Indonesia.
Perhatikan bahwa tidak semua istilah dalam artikel ini merupakan istilah resmi seperti yang ditetapkan pemerintah Indonesia.

[sunting] Istilah internet

  • about = ihwal, perihal, mengenai
  • account = akun
  • attachment = lampiran
  • bandwidth = lebar pita
  • bookmarks = tandai, beri marka
  • broadband = pita lebar, jalur lebar
  • browser = peramban, penjelajah
  • bulletin board = papan buletin
  • carbon copy/cc (e-mail) = tembusan
  • chat = obrol, obrolan, rumpi
  • crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah)
  • collission = tabrakan data
  • connection = sambungan
  • copy = salin, kopi, ganda
  • cut = potong
  • cyberspace = dunia maya
  • database = pangkalan data, basis data
  • delete/del = hapus
  • device = perangkat
  • domain = ranah
  • download = unduh, ambil data, muat turun
  • edit = sunting, ubah
  • e-mail = imel, ratel / surel / surat-e (surat elektronik), posel (pos elektronik), surat digital
  • forward/fwd (e-mail) = terusan
  • hacker = peretas, pemodifikasi data, perusak sistem
  • home = beranda
  • homepage = laman
  • hosting = hosting
  • interferensi = gangguan signal (berkaitan dengan sinyal nirkabel)
  • install = instalasi, pasang
  • interface = antarmuka
  • keyword = kata kunci
  • lag = lambat
  • link = taut, kait, pautan, pranala
  • load = muat
  • login / log on = log masuk, masuk log, lihat sign in
  • logout / log off = log keluar, keluar log, lihat sign out
  • network = jaringan
  • newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusi
  • mailing list = milis, senarai, forum ratel
  • network = jaringan
  • networking = jejaring
  • offline = luring (luar jaringan), tidak terhubung, terputus
  • online = daring (dalam jaringan), terhubung, tersambung
  • passphrase = frase sandi, kalimat sandi
  • password = kata sandi
  • paste = tempel, rekatkan
  • preview = pratayang, pratonton, pratilik
  • internet service provider = penyelenggara jasa internet
  • save = simpan
  • scan = pindai
  • setting = pengaturan
  • server = peladen
  • share / sharing = berbagi
  • sign in / sign on = catat masuk, lihat login
  • sign out / sign off = catat keluar, lihat logout
  • site = situs
  • surfing = berselancar, selancar maya
  • update = pemutakhiran, pembaruan
  • upload = unggah, muat naik
  • user = pengguna
  • username = nama pengguna
  • virtual reality = realitas maya
  • webpage = halaman web
  • website = situs web
  • wireless = nirkabel
  • Admin, Administrator
  • Captcha, pemeriksaan keamanan untuk menghindari spam otomatis

 

 

Tip Membuat Sendiri Template Blogger (Blogspot)

Tutorial Internet / Web
Diposting oleh admin pada 04-06-2008
Artikel Tip Trik Tutorial Ilmu Komputer Internet » Tutorial Internet / Web
Sudah bosan dengan template Blogger yang itu-itu saja? Ada dua pilihan buat Anda. Cara pertama cukup praktis, cari dan download template Blogger dari pihak ketiga, lalu salin dan pasang kode template blogger baru pilihan Anda. Cara kedua lebih kreatif, modifikasi sendiri template Anda!
Berikut beberapa tip dasar yang bisa Anda gunakan untuk mengedit atau membuat template Blogger Anda:

Backup Template dan Komponen

Hal pertama yang harus Anda lakukan sebelum mengganti template Blogger adalah membackup template lama dan elemen-elemen halaman yang telah Anda miliki. Komponen selain posting, arsip, dan komentar cukup rawan dengan resiko hilang saat template baru diterapkan (Blogger akan memberi peringatan berupa daftar widget yang akan terhapus jika template baru Anda terapkan).
  1. Login ke halaman pengelolaan blog, klik Layout > Edit HTML.
  2. Untuk membackup template awal, seleksi seluruh kode di kotak Edit Template (Ctrl+A), lalu copy (Ctrl+C).
  3. Buka Notepad, lalu salin kode ke dalam lembar kerja Notepad (Ctrl+V).
  4. Simpan backup template awal Anda.
Edit HTML Blogger
Sebagai catatan, jika Anda telah menambahkan elemen / widget pada halaman blog Anda, maka sebelum melakukan langkah ke-2, aktifkan dulu kotak pilihan Expand Template Widget (di bagian atas kotak Edit Template). Baru setelah itu salin seluruh kode dan Anda simpan sesuai langkah berikutnya.
Kini Anda sudah siap mengutak-atik template Blogger Anda. Jika hasilnya kurang memuaskan, Anda tetap dapat memulihkan template awal dengan cara menyalin kode backup dari Notepad ke kotak Edit Template.

Menghilangkan NavBar

Merasa tidak nyaman dengan tampilan NavBar di bagian atas halaman blog Anda? Singkirkan NavBar dan perluas tampilan halaman blog Anda dengan cara berikut:
NavBar Blogger
  1. Buka template Blogger Anda di Layout > Edit HTML.
  2. Temukan titik penyisipan, letakkan kursor persis di atas baris body {.
  3. Sisipkan baris kode di bawah ini untuk menghilangkan tampilan NavBar di halaman blog Anda:

    #navbar-iframe {
       height:0px;
       visibility:hidden;
       display:none
    }
  4. Simpan perubahan template, preview blog dan nikmati hasilnya.
Penyisipan Kode Menghilangkan NavBar

Memodifikasi Lebar Halaman

Hal pertama yang perlu Anda pahami dalam memodifikasi halaman blog Anda adalah mengenai penetapan lebar komponen halaman (header, halaman posting, sidebar, dan footer).
Berikut adalah rumusan yang bisa Anda jadikan pedoman dalam mengutak-atik lebar halaman blog Anda :
#header-wrapper = #outer-wrapper = #footer = #main-wrapper + 30 + #sidebar-wrapper
Temukan dan ubah nilai width: di bagian tersebut sesuai kebutuhan :
  • #header-wrapper, #outer-wrapper, dan #footer menjadi patokan lebar seluruh halaman blog.
  • #main-wrapper adalah ukuran kolom posting Anda.
  • #sidebar-wrapper adalah ukuran kolom sidebar Anda.
  • Nilai 30 digunakan untuk memberi jarak antara antara kolom posting dan kolom sidebar.
Dengan berpatokan pada rumusan di atas, maka Anda dapat mengubah ukuran halaman Anda dengan mengedit HTML dengan nilai seperti berikut :
Nilai width awal:
660px = 660px = 660px = 410px + 30px + 220px
Nilai width untuk modifikasi:
750px = 750px = 750px = 470px + 30px + 250px
Penjelasan langkah pengeditan:
  1. Timpa nilai width pada bagian #header-wrapper, #outer-wrapper, dan #footer menjadi 750px.
  2. Timpa nilai width pada bagian #main-wrapper menjadi 470px.
  3. Timpa nilai width pada bagian #sidebar-wrapper menjadi 250px.
Nilai width #main-wrapper = 470px cocok untuk beriklan (ukuran ini bisa mengakomodasi banner 468x60 px). Silakan ubah ukuran sesuai selera dengan berpatokan pada rumusan di atas.

Memodifikasi Jumlah Kolom

Pilihan template yang disediakan Blogger umumnya tersusun atas dua kolom (kolom posting dan kolom sidebar). Anda dapat membuat kolom tambahan dengan menyalin kode sidebar dan mengatur ulang ukurannya.
Sebagai contoh, berikut cara membuat halaman blog dengan tiga kolom.
Penyisipan Kolom Sidebar Baru
  1. Buka template Blogger Anda di Layout > Edit HTML.
  2. Kita gandakan kode kolom sidebar yang sudah ada. Umumnya kode sidebar dinamai sidebar-wrapper, namun ada juga template yang menggunakan nama sidebar-wrap atau sejenisnya.
  3. Temukan, seleksi, dan salin bagian ini:

    #sidebar-wrapper {
      width: 220px;
      float: $endSide;
      word-wrap: break-word; /* fix for long text breaking sidebar float in IE */
      overflow: hidden;      /* fix for long non-text content breaking IE sidebar float */
    }
  4. Pindahkan kursor di bawah kode tersebut, lalu sisipkan kode yang telah Anda salin. Kini anda memiliki 2 kode di atas.
  5. Bedakan nama kode, edit nama #sidebar-wrapper yang telah Anda sisipkan menjadi #sidebar-wrapper2.
  6. Ubah nilai width di #sidebar-wrapper dan #sidebar-wrapper2, dengan cara membagi 2 nilai yang ada. Misalnya nilai awal 220px Anda bagi menjadi masing-masing 110px.
  7. Selanjutnya temukan, seleksi, dan salin bagian ini:

    <div id='sidebar-wrapper'>
    <b:section class='sidebar' id='sidebar' preferred='yes'>
    ...
    ...
    </b:section>
    </div>
  8. Pindahkan kursor di bawah kode tersebut, lalu kembali sisipkan kode yang telah Anda salin. Kini anda memiliki 2 kode di atas.
  9. Edit nama <div id='sidebar-wrapper'> yang telah Anda sisipkan menjadi <div id='sidebar-wrapper2'>.
  10. Simpan Template. Preview blog Anda untuk memastikan tampilan 3 kolom telah berhasil Anda buat.
Catatan, jika lebar sidebar pertama dan kedua menjadi sempit, maka gunakan rumusan Memodifikasi Lebar Halaman.
Selamat mencoba !

Komputer

Tampilan operating sistem dan aplikasi saat ini cenderung membuat kita manja. Memang tampilan-tampilan tersebut sangat user friendly dan memudahkan kita dalam pengoperasian tetapi tidak semua hal dapat dilakukan melalui interface yang cantik tersebut.
Contohnya apa yang dapat anda lakukan jika sistem booting windows XP anda rusak sehingga dapat masuk ke dalam tampilan Windows XP. Berbagai cara pasti anda lakukan untuk masuk kembali ke sistem,termasuk berusaha memperbaiki melalui Command Prompt.
Dari sinilah anda berusha memasukkan segala perintah dasar DOS yang dapat diterima Windows XP. Perintah-perintah tersebut dapat anda temukan pada ss64.com,lengkap beserta syntax, penjelasan dan contohnya. Selain perintah -perintah dasar untuk Oracle, Apple, Linux Bash juga lengkap ada disini.
Dengan menguasai perintah-perintah dasar terserbut maka kemampuan anda akan Operating system atau aplikasi tersebut memang sudah tidak diragukan lagi.**
Desktop replacement
Bagi kebanyakan orang, Tampilan operating system Windows sangat menarik,tetapi untukj sebagian orang tampilan itu menjadi begitu membosanakan.Berbagai variasi dilakukan, mulai dari pengubahan theme, font, taskbar,dan sebagainya. Anda dapat mengunjungi website yang beralamat di www.astonshell.com dimana berbagai variasi untuk membuat tampilan Windows anda menjadi lebih menarik. Syarat pertama untuk melakukan hal tersebut yaitu dengan men-download aplikasi bernama aston dari Website ini.
Aston adalh desktop dan shell untuk menggantikan tampilan Windows 98/ME/NT/2k/XP.Aplikasi ini mengganti desktpo standar Windows yang menyediakan fitur-fitur tambahan baru seperti sidebar, jam, info cuaca, animasi tombol, efek transparan,dll.
**
Design World
Design world yang beralamat di http://designworld.master.web.id adalah blog yang menyajikan isu, tip&trik, serta informasi-informasi terbaru tentang dunia design web. Pembagian katergorinya terdiri dari XHTML,Berita, CSS,Grafis,Karir,Review, Software, Teori, Tipografi, Usability, dan warna.
**
Cafe Photoshop
Jika anda penggemar Photoshop,anda dapat mengunjungi wesite photoshopcafe yang beralamat di www.photoshopcafe.com, yang merupakan wadah bagia para pekerja dan penggemar photoshop untuk saling membagikan ilmu dan pengalaman mereka selama bekerja dengan aplikasi pengolah gambar dar adobe ini. Seabreg tutorial dari tingkat pemula hingga mahir ada di website ini.Terdapat juga galeri, video, tip, action, buku, review,dan forum seputar photoshop.**
Mac Club Indonesia
Anda pengguna baru Aplle Macintosch? Kebingungan mencari referensi atau teman untuk sekedar bertanya dan berbagi pengalaman selama menggunakan Mac? Mengapa tidak bergabung dengan Mac Club Indonesia?. Website yang beralamat di www.macclubindonesia.com merupakan sarana komunikasi dan informasi pengguna Aplle Macintosch di tanah air. Mac Club Indonesia adalah website yang paling lama dan paling populer di tengah-tengah macintosch indonesia.
Disana anda dapat berbagi tip&trik, serta mendapatkan pengetahuan menarik seputar macintosch dan kabar terbaru tentang Apple macintosch di indonesia.**
Manusia tidak dapat dilepaskan dari informasi,siapa yang mengetahui sebuah informasi yang akurat dia akan mampu mengambil keputusan yang tepat.
Seharusnya informasi tersebut tersimpan dalam sebuah database yang besar danterintegrasi atau dikenal dengan nama data center.
Bagi anda yang mempelajari arsitektur dan infrastruktur komputer yang digunakn sebagai data center. coba anda kunjungi blog yang beralamat di www.datacenterknowledge.com.Blog yang berjudul Data Center Knowledge yang dikelola oleh Rich Miller,seorang mantan jurnalis yang telah mengumpulkan semua data tentang data center dan industri hosting.
Setiap pengguna komputer pasti memiliki kepuasan tersendiri jika dapat merakit PC dengan kemampuan yang tinggi dengan spare part yang pas sehingga harga yang didapat tidak terlalu tinggi. Untuk itulah, pada website www.built-your-own-cheap-computer.com diajarkan teknik-teknik merakit dan memperoleh sebuah PC yang terjangkau tetapi dengan teknologi yang sesuai dengan keinginan anda.
Tidak hanya itu bagi yang awam mengenai spare-part komputer seperti casing,power supply,motherboard,modem sampai dengan video card.
Setiap pengguna komputer pasti memiliki kepuasan tersendiri jika dapat merakit PC dengan kemampuan yang tinggi dengan spare part yang pas sehingga harga yang didapat tidak terlalu tinggi. Untuk itulah, pada website www.built-your-own-cheap-computer.com diajarkan teknik-teknik merakit dan memperoleh sebuah PC yang terjangkau tetapi dengan teknologi yang sesuai dengan keinginan anda.
Tidak hanya itu bagi yang awam mengenai spare-part komputer seperti casing,power supply,motherboard,modem sampai dengan video card.
Manusia tidak dapat dilepaskan dari informasi,siapa yang mengetahui sebuah informasi yang akurat dia akan mampu mengambil keputusan yang tepat.
Seharusnya informasi tersebut tersimpan dalam sebuah database yang besar danterintegrasi atau dikenal dengan nama data center.
Bagi anda yang mempelajari arsitektur dan infrastruktur komputer yang digunakn sebagai data center. coba anda kunjungi blog yang beralamat di www.datacenterknowledge.com.
Blog yang berjudul Data Center Knowledge yang dikelola oleh Rich Miller,seorang mantan jurnalis yang telah mengumpulkan semua data tentang data center dan industri hosting.
Bahasa pemrograman java mempunyai banyak kelebihan dibanding bahasa pemrograman lain, salah satunya dapat dijalankan di berbagai platform OS.
Jika anda berminat mempelajari Java secara mendalam website www.ibiblio.org/java/javatutorial.html dapat membantu anda.
Tutorial dan contoh-contoh Java yang diberikan memungkinkan anda untuk mempelajarinya selangkah demi selangkah.
http://www.notebok.com
walaupun website ini tidak menyediakan informasi langsung seputar notebook, website ini merupakan awal yang baik untuk memulai pencarian notebook yang anda inginkan.dari website ini muncul berbagai link menuju website lainnya yang menawarkan harga-harga yang menarik dan informasi penting mengenai notebook.
Jika anda tertarik berkecimpung di dunia free OS seperti Linux atau ingin ikut berpartisipasi mengembangkan atau menyebarluaskan penggunaannya,mengikuti perkembangan terakhirnya dan segala sesuatu tentang free OS anda dapat mengunjungi website yang beralamat di www.freeos.com
Pengguna iPod pastilah sudah tidak asing lagi dengan apa yang dinamakan iPodder,yaitu aplikasi yang berukuran kecil yang berguna untuk mendownload file langsung menuju perangkat MP 3, yaitu iPod atau media portable lainnya. Salah satu sumber download iPodder anda dapat mengunjungi www.ipodder.org.

Tampilan operating sistem dan aplikasi saat ini cenderung membuat kita manja. Memang tampilan-tampilan tersebut sangat user friendly dan memudahkan kita dalam pengoperasian tetapi tidak semua hal dapat dilakukan melalui interface yang cantik tersebut.
Contohnya apa yang dapat anda lakukan jika sistem booting windows XP anda rusak sehingga dapat masuk ke dalam tampilan Windows XP. Berbagai cara pasti anda lakukan untuk masuk kembali ke sistem,termasuk berusaha memperbaiki melalui Command Prompt.
Dari sinilah anda berusha memasukkan segala perintah dasar DOS yang dapat diterima Windows XP. Perintah-perintah tersebut dapat anda temukan pada ss64.com,lengkap beserta syntax, penjelasan dan contohnya. Selain perintah -perintah dasar untuk Oracle, Apple, Linux Bash juga lengkap ada disini.
Dengan menguasai perintah-perintah dasar terserbut maka kemampuan anda akan Operating system atau aplikasi tersebut memang sudah tidak diragukan lagi.**
Desktop replacement
Bagi kebanyakan orang, Tampilan operating system Windows sangat menarik,tetapi untukj sebagian orang tampilan itu menjadi begitu membosanakan.Berbagai variasi dilakukan, mulai dari pengubahan theme, font, taskbar,dan sebagainya. Anda dapat mengunjungi website yang beralamat di www.astonshell.com dimana berbagai variasi untuk membuat tampilan Windows anda menjadi lebih menarik. Syarat pertama untuk melakukan hal tersebut yaitu dengan men-download aplikasi bernama aston dari Website ini.
Aston adalh desktop dan shell untuk menggantikan tampilan Windows 98/ME/NT/2k/XP.Aplikasi ini mengganti desktpo standar Windows yang menyediakan fitur-fitur tambahan baru seperti sidebar, jam, info cuaca, animasi tombol, efek transparan,dll.
**
Design World
Design world yang beralamat di http://designworld.master.web.id adalah blog yang menyajikan isu, tip&trik, serta informasi-informasi terbaru tentang dunia design web. Pembagian katergorinya terdiri dari XHTML,Berita, CSS,Grafis,Karir,Review, Software, Teori, Tipografi, Usability, dan warna.
**
Cafe Photoshop
Jika anda penggemar Photoshop,anda dapat mengunjungi wesite photoshopcafe yang beralamat di www.photoshopcafe.com, yang merupakan wadah bagia para pekerja dan penggemar photoshop untuk saling membagikan ilmu dan pengalaman mereka selama bekerja dengan aplikasi pengolah gambar dar adobe ini. Seabreg tutorial dari tingkat pemula hingga mahir ada di website ini.Terdapat juga galeri, video, tip, action, buku, review,dan forum seputar photoshop.**
Mac Club Indonesia
Anda pengguna baru Aplle Macintosch? Kebingungan mencari referensi atau teman untuk sekedar bertanya dan berbagi pengalaman selama menggunakan Mac? Mengapa tidak bergabung dengan Mac Club Indonesia?. Website yang beralamat di www.macclubindonesia.com merupakan sarana komunikasi dan informasi pengguna Aplle Macintosch di tanah air. Mac Club Indonesia adalah website yang paling lama dan paling populer di tengah-tengah macintosch indonesia.
Disana anda dapat berbagi tip&trik, serta mendapatkan pengetahuan menarik seputar macintosch dan kabar terbaru tentang Apple macintosch di indonesia.**
Manusia tidak dapat dilepaskan dari informasi,siapa yang mengetahui sebuah informasi yang akurat dia akan mampu mengambil keputusan yang tepat.
Seharusnya informasi tersebut tersimpan dalam sebuah database yang besar danterintegrasi atau dikenal dengan nama data center.
Bagi anda yang mempelajari arsitektur dan infrastruktur komputer yang digunakn sebagai data center. coba anda kunjungi blog yang beralamat di www.datacenterknowledge.com.Blog yang berjudul Data Center Knowledge yang dikelola oleh Rich Miller,seorang mantan jurnalis yang telah mengumpulkan semua data tentang data center dan industri hosting.
Setiap pengguna komputer pasti memiliki kepuasan tersendiri jika dapat merakit PC dengan kemampuan yang tinggi dengan spare part yang pas sehingga harga yang didapat tidak terlalu tinggi. Untuk itulah, pada website www.built-your-own-cheap-computer.com diajarkan teknik-teknik merakit dan memperoleh sebuah PC yang terjangkau tetapi dengan teknologi yang sesuai dengan keinginan anda.
Tidak hanya itu bagi yang awam mengenai spare-part komputer seperti casing,power supply,motherboard,modem sampai dengan video card.
Setiap pengguna komputer pasti memiliki kepuasan tersendiri jika dapat merakit PC dengan kemampuan yang tinggi dengan spare part yang pas sehingga harga yang didapat tidak terlalu tinggi. Untuk itulah, pada website www.built-your-own-cheap-computer.com diajarkan teknik-teknik merakit dan memperoleh sebuah PC yang terjangkau tetapi dengan teknologi yang sesuai dengan keinginan anda.
Tidak hanya itu bagi yang awam mengenai spare-part komputer seperti casing,power supply,motherboard,modem sampai dengan video card.
Manusia tidak dapat dilepaskan dari informasi,siapa yang mengetahui sebuah informasi yang akurat dia akan mampu mengambil keputusan yang tepat.
Seharusnya informasi tersebut tersimpan dalam sebuah database yang besar danterintegrasi atau dikenal dengan nama data center.
Bagi anda yang mempelajari arsitektur dan infrastruktur komputer yang digunakn sebagai data center. coba anda kunjungi blog yang beralamat di www.datacenterknowledge.com.
Blog yang berjudul Data Center Knowledge yang dikelola oleh Rich Miller,seorang mantan jurnalis yang telah mengumpulkan semua data tentang data center dan industri hosting.
Bahasa pemrograman java mempunyai banyak kelebihan dibanding bahasa pemrograman lain, salah satunya dapat dijalankan di berbagai platform OS.
Jika anda berminat mempelajari Java secara mendalam website www.ibiblio.org/java/javatutorial.html dapat membantu anda.
Tutorial dan contoh-contoh Java yang diberikan memungkinkan anda untuk mempelajarinya selangkah demi selangkah.
http://www.notebok.com
walaupun website ini tidak menyediakan informasi langsung seputar notebook, website ini merupakan awal yang baik untuk memulai pencarian notebook yang anda inginkan.dari website ini muncul berbagai link menuju website lainnya yang menawarkan harga-harga yang menarik dan informasi penting mengenai notebook.
Jika anda tertarik berkecimpung di dunia free OS seperti Linux atau ingin ikut berpartisipasi mengembangkan atau menyebarluaskan penggunaannya,mengikuti perkembangan terakhirnya dan segala sesuatu tentang free OS anda dapat mengunjungi website yang beralamat di www.freeos.com
Pengguna iPod pastilah sudah tidak asing lagi dengan apa yang dinamakan iPodder,yaitu aplikasi yang berukuran kecil yang berguna untuk mendownload file langsung menuju perangkat MP 3, yaitu iPod atau media portable lainnya. Salah satu sumber download iPodder anda dapat mengunjungi www.ipodder.org.

Tampilan operating sistem dan aplikasi saat ini cenderung membuat kita manja. Memang tampilan-tampilan tersebut sangat user friendly dan memudahkan kita dalam pengoperasian tetapi tidak semua hal dapat dilakukan melalui interface yang cantik tersebut.
Contohnya apa yang dapat anda lakukan jika sistem booting windows XP anda rusak sehingga dapat masuk ke dalam tampilan Windows XP. Berbagai cara pasti anda lakukan untuk masuk kembali ke sistem,termasuk berusaha memperbaiki melalui Command Prompt.
Dari sinilah anda berusha memasukkan segala perintah dasar DOS yang dapat diterima Windows XP. Perintah-perintah tersebut dapat anda temukan pada ss64.com,lengkap beserta syntax, penjelasan dan contohnya. Selain perintah -perintah dasar untuk Oracle, Apple, Linux Bash juga lengkap ada disini.
Dengan menguasai perintah-perintah dasar terserbut maka kemampuan anda akan Operating system atau aplikasi tersebut memang sudah tidak diragukan lagi.**
Desktop replacement
Bagi kebanyakan orang, Tampilan operating system Windows sangat menarik,tetapi untukj sebagian orang tampilan itu menjadi begitu membosanakan.Berbagai variasi dilakukan, mulai dari pengubahan theme, font, taskbar,dan sebagainya. Anda dapat mengunjungi website yang beralamat di www.astonshell.com dimana berbagai variasi untuk membuat tampilan Windows anda menjadi lebih menarik. Syarat pertama untuk melakukan hal tersebut yaitu dengan men-download aplikasi bernama aston dari Website ini.
Aston adalh desktop dan shell untuk menggantikan tampilan Windows 98/ME/NT/2k/XP.Aplikasi ini mengganti desktpo standar Windows yang menyediakan fitur-fitur tambahan baru seperti sidebar, jam, info cuaca, animasi tombol, efek transparan,dll.
**
Design World
Design world yang beralamat di http://designworld.master.web.id adalah blog yang menyajikan isu, tip&trik, serta informasi-informasi terbaru tentang dunia design web. Pembagian katergorinya terdiri dari XHTML,Berita, CSS,Grafis,Karir,Review, Software, Teori, Tipografi, Usability, dan warna.
**
Cafe Photoshop
Jika anda penggemar Photoshop,anda dapat mengunjungi wesite photoshopcafe yang beralamat di www.photoshopcafe.com, yang merupakan wadah bagia para pekerja dan penggemar photoshop untuk saling membagikan ilmu dan pengalaman mereka selama bekerja dengan aplikasi pengolah gambar dar adobe ini. Seabreg tutorial dari tingkat pemula hingga mahir ada di website ini.Terdapat juga galeri, video, tip, action, buku, review,dan forum seputar photoshop.**
Mac Club Indonesia
Anda pengguna baru Aplle Macintosch? Kebingungan mencari referensi atau teman untuk sekedar bertanya dan berbagi pengalaman selama menggunakan Mac? Mengapa tidak bergabung dengan Mac Club Indonesia?. Website yang beralamat di www.macclubindonesia.com merupakan sarana komunikasi dan informasi pengguna Aplle Macintosch di tanah air. Mac Club Indonesia adalah website yang paling lama dan paling populer di tengah-tengah macintosch indonesia.
Disana anda dapat berbagi tip&trik, serta mendapatkan pengetahuan menarik seputar macintosch dan kabar terbaru tentang Apple macintosch di indonesia.**
Manusia tidak dapat dilepaskan dari informasi,siapa yang mengetahui sebuah informasi yang akurat dia akan mampu mengambil keputusan yang tepat.
Seharusnya informasi tersebut tersimpan dalam sebuah database yang besar danterintegrasi atau dikenal dengan nama data center.
Bagi anda yang mempelajari arsitektur dan infrastruktur komputer yang digunakn sebagai data center. coba anda kunjungi blog yang beralamat di www.datacenterknowledge.com.Blog yang berjudul Data Center Knowledge yang dikelola oleh Rich Miller,seorang mantan jurnalis yang telah mengumpulkan semua data tentang data center dan industri hosting.
Setiap pengguna komputer pasti memiliki kepuasan tersendiri jika dapat merakit PC dengan kemampuan yang tinggi dengan spare part yang pas sehingga harga yang didapat tidak terlalu tinggi. Untuk itulah, pada website www.built-your-own-cheap-computer.com diajarkan teknik-teknik merakit dan memperoleh sebuah PC yang terjangkau tetapi dengan teknologi yang sesuai dengan keinginan anda.
Tidak hanya itu bagi yang awam mengenai spare-part komputer seperti casing,power supply,motherboard,modem sampai dengan video card.
Setiap pengguna komputer pasti memiliki kepuasan tersendiri jika dapat merakit PC dengan kemampuan yang tinggi dengan spare part yang pas sehingga harga yang didapat tidak terlalu tinggi. Untuk itulah, pada website www.built-your-own-cheap-computer.com diajarkan teknik-teknik merakit dan memperoleh sebuah PC yang terjangkau tetapi dengan teknologi yang sesuai dengan keinginan anda.
Tidak hanya itu bagi yang awam mengenai spare-part komputer seperti casing,power supply,motherboard,modem sampai dengan video card.
Manusia tidak dapat dilepaskan dari informasi,siapa yang mengetahui sebuah informasi yang akurat dia akan mampu mengambil keputusan yang tepat.
Seharusnya informasi tersebut tersimpan dalam sebuah database yang besar danterintegrasi atau dikenal dengan nama data center.
Bagi anda yang mempelajari arsitektur dan infrastruktur komputer yang digunakn sebagai data center. coba anda kunjungi blog yang beralamat di www.datacenterknowledge.com.
Blog yang berjudul Data Center Knowledge yang dikelola oleh Rich Miller,seorang mantan jurnalis yang telah mengumpulkan semua data tentang data center dan industri hosting.
Bahasa pemrograman java mempunyai banyak kelebihan dibanding bahasa pemrograman lain, salah satunya dapat dijalankan di berbagai platform OS.
Jika anda berminat mempelajari Java secara mendalam website www.ibiblio.org/java/javatutorial.html dapat membantu anda.
Tutorial dan contoh-contoh Java yang diberikan memungkinkan anda untuk mempelajarinya selangkah demi selangkah.
http://www.notebok.com
walaupun website ini tidak menyediakan informasi langsung seputar notebook, website ini merupakan awal yang baik untuk memulai pencarian notebook yang anda inginkan.dari website ini muncul berbagai link menuju website lainnya yang menawarkan harga-harga yang menarik dan informasi penting mengenai notebook.
Jika anda tertarik berkecimpung di dunia free OS seperti Linux atau ingin ikut berpartisipasi mengembangkan atau menyebarluaskan penggunaannya,mengikuti perkembangan terakhirnya dan segala sesuatu tentang free OS anda dapat mengunjungi website yang beralamat di www.freeos.com
Pengguna iPod pastilah sudah tidak asing lagi dengan apa yang dinamakan iPodder,yaitu aplikasi yang berukuran kecil yang berguna untuk mendownload file langsung menuju perangkat MP 3, yaitu iPod atau media portable lainnya. Salah satu sumber download iPodder anda dapat mengunjungi www.ipodder.org.


5 Hal Yang Bisa Membuat Microsoft Semakin Bersinar di 2012

2011 bukanlah menjadi tahun yang cukup sulit bagi Microsoft. Ditahun tersebut perushaan dibidang teknologi informasi ini mampu membukukan pendapatan fiskal di akhir Juni dan penjualan Windows 7 nya telah capai 500 More...

contoh contoh ilmu pengetahuan dan teknologi resensiinfo

Contoh contoh ilmu pengetahuan dan teknologi resensiinfo Teknik kimia (Inggris: chemical engineering) adalah ilmu teknik atau rekayasa yang mempelajari pemrosesan bahan mentah menjadi barang yang lebih berguna, dapat berupa Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sanskerta yaitu buddhayah , yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan sebagai hal-hal yang
Artikel dan berita tentang contoh resensi buku ilmu pengetahuan mungkin telah berada pada daftar posting yang telah dipublis pada situs ini, namun mungkin anda belum Artikel dan berita tentang contoh karangan kepentingan ilmu pengetahuan spm mungkin telah berada pada daftar posting yang telah dipublis pada situs ini, namun mungkin Tips dan Trik IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com Ketut Aryadana aryadana@promosi-web.com Lisensi Dokumen: Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com Pengertian Keyword Keyword adalah kata kunci yang digunakan dalam sebuah website agar website tersebut dapat ditemukan. Keyword digunakan oleh visitor atau pengunjung
Dengan munculnya perkembangan masa depan ilmu pengetahuan dan teknologi, budaya yang membentuk jenis tertentu penyelidikan dan motivasi. Sebagai contoh, Silakan dilihat beberapa koleksi dari contoh pidato dibawah ini Mudah-mudahan kasih sayang dan ilmu yang mereka teknologi komunikasi dan teknologi adalah bangsa yang menguasai ilmu pengetahuan dan teknologi. Berikut merupakan contoh halaman mesin pencari Google dengan kata kunci pencarian kundharu ilmu pengetahuan. agama islam; akuntansi Contoh pidato yaitu seperti pidato kami sebagai siswa sangat bangga dan berterima kasih dengan semua guru yang telah mengajar di Contoh contoh ilmu pengetahuan dan teknologi resensiinfo

Posts Related to Contoh contoh ilmu pengetahuan dan teknologi resensiinfo


  • Jakarta – Cinta sejati BJ Habibie dengan Ainun rupanya telah menginspirasi rumah produksi MD Entertainment. MD berencana akan memproduksi film Habibie Ainun. Kisah cinta Habibie dan Ainun memang telah memberikan inspirasi banyak orang. Bahkan, kisah cinta mantan orang nomor satu … Continue reading
  • SURABAYA:  Tim Nasional U-23 yang ditukangi Rahmad Darmawan–atau akrab disapa RD–kembali memetik kemenangan setelah membungkam Persebaya dengan skor 3-1 pada pertandingan uji coba di Stadion Gelora 10 Nopember Tambaksari Surabaya, Rabu (24/8) malam. Kemenangan itu merupakan yang kedua beruntun setelah … Continue reading
Regional | July 14, 2011 at 12:27 Pemimpin Libya Muamar Gaddafi/IntPenuntut umum Libya Rabu (13/7/2011) menuduh bahwa serangan udara NATO untuk mendukung pasukan pemberontak sejak akhir Maret lalu telah menewaskan lebih dari 1.100 warga sipil dan melukai sekitar 4.500 orang …

Pengenalan Pemrograman Komputer Teknologi Informasi dan Komunikasi

 

Salah satu wujud nyata untuk mensukseskan program BSE adalah melakukan kerjasama dengan para narasumber dan penulis buku Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), khususnya berbasis Open source untuk menerbitkan buku pelajaran TIK bagi .. dibahas dalam buku ini adalah:
● Dasar-dasar pengoperasian komputer
● Fungsi dan proses kerja peralatan teknologi informasi dan komunikasi
● Etika penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
● Pengenalan sistem operasi Linux KARENA saya mengajar dua mata pelajaran, yaitu Matematika dan Teknologi InformasiKomputer (TIK), maka metode yang diterapkanpun juga berbeda-beda. Untuk TIK, karena terkait masalah komputer, maka saya lebih mengarahkan dari segi prakteknya . Outbond juga merupakan salah satu program rutin sekolah yang digelar tiap semester. Tak sekedar rekreasi semata, namun juga kegiatan ini mendukung pelajaran sekolah. Sekolah kami sangat mengedepankan akhlakul karimah, makanya kami guru tik Berawal dari PLP (Program Latihan Profesi) yang diselenggarakan oleh Jurusan Pendidikan Ilmu Komputer UPI bagi mahasiswanya sebagai langkah awal pengenalan dunia keprofesian Guru TIK (Komputer) di tingkat SD, SMP dan SMA serta
Pengenalan Pemrograman Komputer.
1.1 Tujuan. Bagian ini akan membahas dasar – dasar komponen dari komputer meliputi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Kami juga akan menyertakan gambaran global tentang bahasa Kurikulum yang mengintegrasikan pembelajaran TIK ini pun dapat langsung diterapkan pada tingkat pendidikan rendah, dimana pada sekolah dasar, siswa baru menerima pengenalan terhadap perangkatkomputer , Internet, dan beberapa aplikasi pendukung seperti Meningkatkan efektifitas dan efisiensi pelaksanaan fungsi-fungsi perencanaan, pengendalian pelaksanaan dan operasi & pemeliharaan prasarana, sarana dan laboratoriumyang mendukung program pengembangan pendidikan.
n Communication Device (Peralatan Komunikasi). Sistem Perangkat Lunak.
n System Control Programs.
n System Support Program.
o System Utility Program.
o System Performance Monitor.
o System Security Monitor _ Mesin mekanis [mesin tik]. _ Alat telekomunikasi. _ Alat elektronis [komputer].
Apa yang Membuat Informasi Berguna? _ Akurasi. _ Lengkap. _ Fleksibel. _ Dapat dipercaya. _ Berhubungan. _ Mudah diakses. _ Berdasarkan fakta. _ Tepat waktu. _ Tidak terkontaminasi Untuk menguasai kempetensiyang berhubungan dengan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya komputer, ada tiga syarat utama yang harus di penuhi 1. Praktik 2. Praktik 3. praktik. TIK adalah ilmu yang praktis, sehingga banyak melakukan praktik adalah cara terbaik agar kalian bisa menguasainya. Apabila kalian ingin mahir mengguanakan Microsoft word, seringlah membuat dokumen denganprogram itu. Apabila kalian ingin terampil melakukan berbagai perhitungan dengan Pengantar komputer .
Bab I Mengenal Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi serta Mengenai Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)
1.1. Mengenal Perangkatyang Digunakan dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan salah satu contoh teknologi komputer yang banyak berperan dalam perkembangan teknologi informasi. Contoh perangkat yang digunakan dalam teknologi komunikasi ialah telepon seluler (hand phone). Dalam handphone tersebut berisi program-program yang Menurut Kerangka Kebijakan Pengembangan dan Pendayagunaan Telematika di Indonesia, disebutkan bahwa teknologi telematika merupakan singkatan dari teknologi komunikasi, media, dan onformatika. Mengacu kepada penggunaan dikalangan masyarakat telematika Indonesia (MASTEL), istilah telematika berarti perpaduan atau pembauran (konvergensi) antara teknologi informasi (teknologikomputer ), teknologi telekomunikasi, termasuk siaran radio maupun televisi dan multimedia. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologikomputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi. Bentuk informasi yang dikirim atau yang diterima pun tidak lagi menjadi kendala. Data, baik yang berupa teks, gambar, program dan audio serta video dapat dikirim dan diterima dengan cepat dengan bantuan teknologi informasi.
pengenalan teknologi informasi 1. informatika komputer Kemunculan teknologi informasi dan komunikasi pada pendidikan jarak jauh ini Komputer adalah salah satu hasil (produk) teknologi informasi dan komunikasi yang paling populer saat ini. Pemrograman adalah software yang memungkinkan Tutorial Pemrograman Fuzzy Logic. Buku Putih Teknologi Informasi dan Komunikasi Pengenalan Data Access Object dan Implementasinya di Java
Komputer – Seni Rupa, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Kerajinan Ukir, Teori Belajar, ANATOMI PLASTIS, DAN PEMROGRAMAN KOMPUTER, Analisis Kompleks
SKKNI Sektor Teknologi Informasi dan Komunikasi Bidang Keahlian Operator dan Programer Komputer untuk Pengenalan Bahasa C#. Pemrograman XML Web Service Hampir lima tahun saya mengajar mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di SMA. Begitu banyak peristiwa dan pengalamanyang saya alami, baik itu
Bahasa pemrograman. Istilah Internet Indonesia. Komputer. Perangkat keras. Perangkat lunak · Grafis · Teknologi musik · Pengenalan suara · Teknologi visual Perkembangan Hardware Komputer 25-10 Pengenalan Data Access Object dan Implementasinya di Java 20-08 Dasar Pemrograman Shell dan Batch pada Command komputer Fungsi dan proses kerja peralatan teknologi informasi dan komunikasi Pengenalan komputer bertujuan agar user atau pengguna komputer dapat menggunakan Pengoperasian komputer: terdiri dari pengenalan perangkat beserta fungsinya, mengenai teknologi informasi dan komunikasi Teknologi Informasi (dasar-dasar keteknikinformatikaan) mencakup Pengenalan Teknologi Informasi dan Komunikasi (ICT Literacy), PemrogramanKomputer Dasar, Komunikasi Data dan Teknologi Informasi (dasar-dasar keteknikinformatikaan) mencakup Pengenalan Teknologi Informasi dan Komunikasi (ICT Literacy), PemrogramanKomputer Dasar, Komunikasi Data dan
Pengenalan Teknologi Informasi 222 reads Pemrograman Komputer 3152 reads EDB Sekolah Tinggi Teknologi Nurul Jadid. PROSES KERJA TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Sistem Pengenalan Plat Nomor Kendaraan Bermotor di Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Pengambangan Knowledge Society Terminal ini terhubung dengan klasterkomputer Teknologi komunikasi dan jaringan komputer, konsep dasar perangkat lunak, internet, sistem informasi Pengenalan Komputer: Dasar Ilmu Komputer, Pemrograman, Sistem Informasi dan Pengantar Komputer Achmad Solichin Fakultas Teknologi Informasi Komunikasi ; Informasi ; Jual-Beli (Ecommerce) Bank dan Investasi Perkakasan Komputer; Pengenalan
Pengenalan Teknologi Informasi 218 reads untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan dengan berjabat tangan dan berkenalan. Tiga aspek utama komunikasi yang Teknologi Informasi Indonesia topik ilmu komputer, game komputer, jaringan komputer, software komputer, sistem komputer, pemrograman komputer, forum Pengenalan, Tata cara dan Pengenalan Database – Presentation Transcript. Pemrograman Oracle 1 teknologi, media, prosedur-prosedur dan pengendalian untuk mendapatkan jalur komunikasi pentingkomputer dan dengan
Pemrograman Teknologi Informasi. Topik kajian utamanya adalah konsep dan fungsionalitas sistem komputer, CPU komunikasi antar register. Pengantar Teknologi Informasi .:

Masukan ini dipos pada Desember 2, 2009 1:43 am dan disimpan pada Pemrograman Komputer dengan kaitan (tags) , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . Anda dapat mengikuti semua aliran respons RSS 2.0 dari masukan ini Anda dapat memberikan tanggapan, atau trackback dari situs anda. 

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DI INDONESIA

Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.
Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat bertukar pikiran.
Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e, seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.
Evolusi Ekonomi Global
Sampai dua ratus tahun yang lalu ekonomi dunia bersifat agraris dimana salah satu ciri utamanya adalah tanah merupakan faktor produksi yang paling dominan. Sesudah terjadi revolusi industri, dengan ditemukannya mesin uap, ekonomi global ber-evolusi ke arah ekonomi industri dengan ciri utamanya adalah modal sebagai faktor produksi yang paling penting. Menjelang peralihan abad sekarang inl, cenderung manusia menduduki tempat sentral dalam proses produksi, karena tahap ekonomi yang sedang kita masuki ini berdasar pada pengetahuan (knowledge based) dan berfokus pada informasi (information focused). Dalam hal ini telekomunikasi dan informatika memegang peranan sebagai teknologi kunci (enabler technology).
Kemajuan teknologi informasi dan telekomunikasi begitu pesat, sehingga memungkinkan diterapkannya cara-cara baru yang lebih efisien untuk produksi, distribusi dan konsumsi barang dan jasa. Proses inilah yang membawa manusia ke dalam Masyarakat atau Ekonomi Informasi. Masyarakat baru ini juga sering disebut sebagai masyarakat pasca industri.
Apapun namanya, dalam era informasi, jarak fisik atau jarak geografis tidak lagi menjadi faktor dalam hubungan antar manusia atau antar lembaga usaha, sehingga jagad ini menjadi suatu dusun semesta atau “Global village”. Sehingga sering kita dengar istilah “jarak sudah mati” atau “distance is dead” makin lama makin nyata kebenarannya.
Peran Teknologi Informasi
Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain :
Bidang pendidikan(e-education)
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995). Sebagai contoh kita melihat di Perancis proyek “Flexible Learning”. Hal ini mengingatkan pada ramalan Ivan Illich awal tahun 70-an tentang “Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy)” yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan.
Ramalan para cendekiawan sebagai berikut :
1. Bishop G. (1989) meramalkan bahwa pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes (flexible), terbuka, dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis, usia, maupun pengalaman pendidikan sebelumnya.
2. Mason R. (1994) berpendapat bahwa pendidikan mendatang akan lebih ditentukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan berinteraksi dan kolaborasi, bukannya gedung sekolah. Namun, teknologi tetap akan memperlebar jurang antara di kaya dan si miskin.
3. Tony Bates (1995) menyatakan bahwa teknologi dapat meningkatkan kualitas dan jangkauan bila digunakan secara bijak untuk pendidikan dan latihan, dan mempunyai arti yang sangat penting bagi kesejahteraan ekonomi.
4. Alisjahbana I. (1966) mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan pelatihan nantinya akan bersifat “Saat itu juga (Just on Time)”. Teknik pengajaran baru akan bersifat dua arah, kolaboratif, dan inter-disipliner.
5. Romiszowski & Mason (1996) memprediksi penggunaan “Computer-based Multimedia Communication (CMC) yang bersifat sinkron dan asinkron.
Dari ramalan dan pandangan para cendikiawan di atas dapat disimpulkan bahwa dengan masuknya pengaruh globalisasi, pendidikan masa mendatang akan lebih bersifat terbuka dan dua arah, beragam, multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja “saat itu juga dan kompetitif.
Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah:
Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu dimasukan sebagai strategi utama.
Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan.
Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku.
Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.
Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai mahasiswa secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal kuliah, mengirimkan berkas tugas yang diberikan dosen dan sebagainya, semuanya itu sudah dapat dilakukan. Faktor utama dalam distance learning yang selama ini dianggap masalah adalah tidak adanya interaksi antara dosen dan mahasiswanya. Namun demikian, dengan media internet sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi antara dosen dan siswa baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak. Dalam bentuk real time dapat dilakukan misalnya dalam suatu chatroom, interaksi langsung dengan real audio atau real video, dan online meeting. Yang tidak real time bisa dilakukan dengan mailing list, discussion group, newsgroup, dan buletin board. Dengan cara di atas interaksi dosen dan mahasiswa di kelas mungkin akan tergantikan walaupun tidak 100%. Bentuk-bentuk materi, ujian, kuis dan cara pendidikan lainnya dapat juga diimplementasikan ke dalam web, seperti materi dosen dibuat dalam bentuk presentasi di web dan dapat di download oleh siswa. Demikian pula dengan ujian dan kuis yang dibuat oleh dosen dapat pula dilakukan dengan cara yang sama. Penyelesaian administrasi juga dapat diselesaikan langsung dalam satu proses registrasi saja, apalagi di dukung dengan metode pembayaran online.
Suatu pendidikan jarak jauh berbasis web antara lain harus memiliki unsur sebagai berikut:
Pusat kegiatan siswa; sebagai suatu community web based distance learning harus mampu menjadikan sarana ini sebagai tempat kegiatan mahasiswa, dimana mahasiswa dapat menambah kemampuan, membaca materi kuliah, mencari informasi dan sebagainya.
Interaksi dalam grup; Para mahasiswa dapat berinteraksi satu sama lain untuk mendiskusikan materi-materi yang diberikan dosen. Dosen dapat hadir dalam group ini untuk memberikan sedikit ulasan tentang materi yang diberikannya.
Sistem administrasi mahasiswa; dimana para mahasiswa dapat melihat informasi mengenai status mahasiswa, prestasi mahasiswa dan sebagainya.
Pendalaman materi dan ujian; Biasanya dosen sering mengadakan quis singkat dan tugas yang bertujuan untuk pendalaman dari apa yang telah diajarkan serta melakukan test pada akhir masa belajar. Hal ini juga harus dapat diantisipasi oleh web based distance learning.
Perpustakaan digital; Pada bagian ini, terdapat berbagai informasi kepustakaan, tidak terbatas pada buku tapi juga pada kepustakaan digital seperti suara, gambar dan sebagainya. Bagian ini bersifat sebagai penunjang dan berbentuk database.
Materi online diluar materi kuliah; Untuk menunjang perkuliahan, diperlukan juga bahan bacaan dari web lainnya. Karenanya pada bagian ini, dosen dan siswa dapat langsung terlibat untuk memberikan bahan lainnya untuk di publikasikan kepada mahasiswa lainnya melalui web.
Mewujudkan ide dan keinginan di atas dalam suatu bentuk realitas bukanlah suatu pekerjaan yang mudah tapi bila kita lihat ke negara lain yang telah lama mengembangkan web based distance learning, sudah banyak sekali institusi atau lembaga yang memanfaatkan metode ini. Bukan hanya skill yang dimiliki oleh para engineer yang diperlukan tapi juga berbagai kebijaksanaan dalam bidang pendidikan sangat mempengaruhi perkembangannya. Jika dilihat dari kesiapan sarana pendukung misalnya hardware, maka agaknya hal ini tidak perlu diragukan lagi. Hanya satu yang selalu menjadi perhatian utama pengguna internet di Indonesia yaitu masalah bandwidth, tentunya dengan bandwidth yang terbatas ini mengurangi kenyamanan khususnya pada non text based material. Di luar negeri, khususnya di negara maju, pendidikan jarak jauh telah merupakan alternatif pendidikan yang cukup digemari. Metoda pendidikan ini diikuti oleh para mahasiswa, karyawan, eksekutif, bahkan ibu rumah tangga dan orang lanjut usia (pensiunan). Beberapa tahun yang lalu pertukaran materi dilakukan dengan surat menyurat, atau dilengkapi dengan materi audio dan video. Saat ini hampir seluruh program distance learning di Amerika, Australia dan Eropa dapat juga diakses melalui internet. Studi yang dilakukan oleh Amerika, sangat mendukung dikembangkannya e-learning, menyatakan bahwa computer based learning sangat efektif, memungkinkan 30% pendidikan lebih baik, 40% waktu lebih singkat, dan 30% biaya lebih murah. Bank Dunia (World bank) pada tahun 1997 telah mengumumkan program Global Distance Learning Network (GDLN) yang memiliki mitra sebanyak 80 negara di dunia. Melalui GDLN ini maka World Bank dapat memberikan e-learning kepada mahasiswa 5 kali lebih banyak (dari 30 menjadi 150 mahasiswa) dengan biaya 31% lebih murah.
Dalam era global, penawaran beasiswa muncul di internet. Bagi sebagian besar mahasiswa di dunia, uang kuliah untuk memperoleh pendidikan yang terbaik umumnya masih dirasakan mahal. Amat disayangkan apabila ada mahasiswa yang pandai di kelasnya tidak dapat meneruskan sekolah hanya karena tidak mampu membayar uang kuliah. Informasi beasiswa merupakan kunci keberhasilan dapat menolong mahasiswa yang berpotensi tersebut.
Dalam Bidang Pemerintahan (e-government)
E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).
Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain:
Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat. Informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor. Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan.
Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum. Adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak.
Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah: jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilihkan sekolah yang pas untuk anaknya.
Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Sebagai contoh, koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video conference. Bagi Indonesia yang luas areanya sangat besar, hal ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik yang sama. Tidak lagi semua harus terbang ke Jakarta untuk pertemuan yang hanya berlangsung satu atau dua jam saja.
Tuntutan masyarakat akan pemerintahan yang baik sudah sangat mendesak untuk dilaksanakan oleh aparatur pemerintah. Salah satu solusi yang diperlukan adalah keterpaduan sistem penyelenggaraan pemerintah melalui jaringan sistem informasi on- line antar instansi pemerintah baik pusat dan daerah untuk mengakses seluruh data dan informasi terutama yang berhubungan dengan pelayanan publik. Dalam sektor pemerintah, perubahan lingkungan strategis dan kemajuan teknologi mendorong aparatur pemerintah untuk mengantisipasi paradigma baru dengan upaya peningkatan kinerja birokrasi serta perbaikan pelayanan menuju terwujudnya pemerintah yang baik (good govermance). Hal terpenting yang harus dicermati adalah sektor pemerintah merupakan pendorong serta fasilitator dalam keberhasilan berbagai kegiatan pembangunan, oleh karena itu keberhasilan pembangunan harus didukung oleh kecepatan arus data dan informasi antar instansi agar terjadi keterpaduan sistem antara pemerintah dengan pihak penggunan lainnya. Upaya percepatan penerapan e- Government, masih menemui kendala karena saat ini belum semua daerah menyelenggarakannya. Apalagi masih ada anggapan e-Government hanya membuat web site saja sosialisasinya tidak terlaksana dengan optimal. Namun berdasarkan Inpres, pembangunan sistem informasi pemerintahan terpadu ini akan terealisasi sampai tahun 2005 mendatang. Kendati demikian yang terpenting adalah menghapus opini salah yang menganggap penerapan e-Government ini sebagai sebuah proyek, padahal merupakan sebuah sistem yang akan memadukan subsistem yang tersebar di seluruh daerah dan departemen.
Bidang Keuangan dan Perbankan
Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern.
Layanan perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga sektor perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur saat ini selain aspek geografis Indonesia yang unik dan luas.
Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.
Pengembangan teknologi dan infrastruktur telematika di Indonesia akan sangat membantu pengembangan industri di sektor keuangan ini, seperti perluasan cakupan usaha dengan membuka cabang-cabang di daerah, serta pertukaran informasi antara sesama perusahaan asuransi, broker, industri perbankan, serta lembaga pembiayaan lainnya.
Institusi perbankan dan keuangan telah dipengaruhi dengan kuat oleh pengembangan produk dalam teknologi informasi, bahkan mereka tidak dapat beroperasi lagi tanpa adanya teknologi informasi tersebut. Sektor ini memerlukan pengembangan produk dalam teknologi informasi untuk memberikan jasa-jasa mereka kepada pelanggan mereka.
Program pengembangan sistem informasi di Indonesia
Program pengembanan sistem informasi (program 16.6.01) dimaksudkan untuk mengembangkan sistem informasi yang diperlukan untuk meningkatkan masuknya informasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang terjadi di dunia internasional, memperlancar pertukaran dan penyebaran informasi ilmu pengetahuan dan teknologi, serta meningkatkan sistem perencanaan, pengelolaan, pemantauan kegiatan dan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Besarnya biaya yang dikeluarkan pemerintah untuk melakukan kajian, penelitian, penerapan penguasaan dibidang teknologi informasi selama kurun waktu tahun anggaran 1997/1998 sampai 2001 dapat dilihat pada Tabel dibawah ini.
Tabel di bawah memperlihatkan APBN (rupiah murni) untuk program pengembangan sistem informasi, tahun anggaran 1997/1998 sampai 2001.
Tabel. APBN untuk pengembangan sistem informasi tahun 1997/1998 sampai 2001
No. Tahun Anggaran Anggaran (Jutaan Rupiah)
1 1997/1998 28.235
2 1998/1999 32.622
3 1999/2000 24.536
4 2000 52.236
5 2001 30.956
Penutup
Perkembangan teknologi informasi Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer; sistem jaringan baik berupa LAN ataupun WAN dan sistem telekomunikasi yang akan digunakan untuk mentransfer data. Kebutuhan akan tenaga yang berbasis teknologi informasi masih terus meningkat; hal ini bisa terlihat dengan banyaknya jenis pekerjaan yang memerlukan kemampuan di bidang teknologi informasi di berbagai bidang; juga jumlah SDM berkemampuan di bidang teknologi informasi masih sedikit, jika dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia. Diperlukan suatu kerangka teknologi informasi nasional yang akan mewujudkan masyarakat Indonesia siap menghadapi AFTA 2003 yang dapat menyediakan akses universal terhadap informasi kepada masyarakat luas secara adil dan merata, meningkatkan koordinasi dan pendayagunaan informasi secara optimal, meningkatkan efisiensi dan produktivitas, meningkatkan kualitas dan kuantitas sumberdaya manusia, meningkatkan pemanfaatan infrastruktur teknologi informasi, termasuk penerapan peraturan perundang-undangan yang mendukungnya; mendorong pertumbuhan ekonomi dengan pemanfaatan dan pengembangan teknologi informasi.
Akhirnya, era perdagangan bebas Asean benar-benar berlaku yang kita kenal dengan ASEAN Free Trade Area (AFTA) resmi berlaku di tahun 2003 ini. Inilah salah satu kenyataan globalisasi perekonomian dunia yang nyata. Integrasi perekonomian nasional dengan perekonomian regional/global seperti AFTA, APEC, WTO/GATT memang tidak bisa dihindari. Suka atau tidak suka, mau atau tidak mau, kenyataan integrasi perekonomian dunia ini memang harus dihadapi.

TEKNIK INFORMATIKA

Kamu suka utak atik Komputer? Tertarik pengen bikin web dan program Messenger? Wah...kayaknya kamu bisa masuk jurusan Teknik Informatika deh. Tapi awas salah jurusan masuk Ilmu Komputer loh. Meski sama-sama kerjanya pake komputer, antara Ilmu Komputer dan Teknik Informatika tuh beda loh. Pengen tau bedanya dimana? Yuk belajar tentang kedua ilmu ini.
Beda Ilmu Komputer & Teknik Informatika
Keduanya emang mempelajari tentang komputer, baik dari software (program-program) atau hardware (komputer secara fisik). Sedangkan Teknik Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang teknologi yang mengolah informasi yang ada. Banyak yang bilang, Ilmu komputer gak sama ‚ma TI.
Tapi ada juga yang bilang sama. Bedanya memang tipis banget. Kalo TI itu lebih ke aplikatif, artinya lebih ke yang praktis-praktis. Misal, teknologi komputer yang terbaru, terus bahasa pemrograman yang up to date, tapi gak terlalu mempelajari science-nya. Nah, Ilkom justru lebih ke science. Tapi pas kuliah, banyak kok mata kuliahnya yang sama.

Nah, untuk masuk jurusan ini, kamu ntar dites dasar matematika, logika, ama Bahasa Inggris. Tiga ini paling banyak soalnya. Matematika paling penting, coz bahasa pemrograman komputer itu matematika semua. Kalo kamu tertarik belajar komputer, tapi nightmare ama matematika, wah harus berubah tuh. Kalo gak, ntar pas kuliah malah mumet sendiri lho...
Kurikulum Teknik Informatika
Jadi, memang ilmunya luaaaaasss banget. Cuman pada praktik kuliahnya, banyak banget mata kuliah yang sama. So, buat kamu yang ngambil jurusan TI, kamu bakal belajar tentang ini nih:
· Jaringan komunikasi
Mata kuliah ini ngajarin kamu tentang jaringan internet and seluk beluknya. Kamu ntar tau gimana buat jaringan internet yang baik dan efisien. So guys, kita mah pake internet gak pernah mikir kan, gimana ya jaringannya?! Nah, di sinilah kita diajar rinci tentang hal tersebut.
· Pembuat dan Pengendalian robot
Yang ini lebih canggih. Kita diajarkan buat program untuk robot, ato minimal tau lah gimana sih programin robot yang baik, terus kalo ntar error mesti diapain. Memang kelihatan science banget ya. Makanya, kamu harus bener-bener kuat banget dasar matematikanya. Kalo gak, bermasalah deh ngikutin kuliah.
· Membuat program untuk blog, dan messenger-an
Kita orang muda pasti familiar banget tuh ama friendster ato sekarang lagi trend facebook. Kita sih tinggal klik http://www.friendster.com/ langsung keluar. Padahal, ini ada yang programin loh, nggak segampang itu aja ada di internet. Nah, mata kuliah ini ngajarin, gimana kita buat program blog and messenger-an yang asyik. Kayak facebook itu lho guys. Denger-denger sih, yang buat programnya masih muda banget en sekarang udah jadi multi milioner. Hebat, kan?
Pengen kuliah dimana?
Pelajaran tentang kurikulum TI dan Ilmu Komputer udah T-More beri tau. Sekarang, tinggal search univ or sekolah tinggi mana yang ada jurusan TI dan Ilmu Komputernya. Kamu tinggal pilih aja sesuai tempat tinggalmu or pengennya kul dimana. Perguruan Tinggi Negeri bisa, swasta juga ok.
Dosen TI : Masuk TI Harus Pinter Matematika!

Salah satu dosen Teknik Informatika Universitas Janabadra Yogyakarta. Abba Suganda Girsang, ST, M.Si kasi tips penting buat kamu yang mau masuk jurusan TI, yang mesti dipersiapkan ya jelas matematika. Ini gak bisa ditawar. Kalo matematika kita gak kuat, ntar susah pas kuliah. Karna ilmu komputer itu, dasarnya semua matematika. Bahasa pemrograman juga dasarnya matematika. Jadi, matematika itu yang harus disiapkan.
Kendala perkembangan IT di negara kita sih karena infrastruktur dan SDM. Kalo pemerintah kita lebih concern dengan IT, pasti kita cepat mengalami kemajuan di bidang ini. Prospek kerja sangat cerah. Lulusan TI sejauh ini gak ada yang nganggur. Sekarang ini, banyak perusahaan-perusahaan yang butuh ahli komputer.
Apalagi di Indonesia Timur. Lahan kerjanya juga luas banget. Kita bisa jadi programmer. Bisa juga jadi pengajar, ato masuk ke perusahaan-perusahaan. Pokoknya, semua kantor yang pake komputer, kita bisa kerja di situ. Intinya, kalo masuk jurusan ini kamu ga bakalan dibilang gaptek. Soalnya, kamu bener-bener dibuat ngerti teknologi en komputer.

Fitur-fitur Kecil iOS 5 Yang Asik

Sebelumnya sudah dibahas mengenai iMessageiCloudNotification CenterFind my iPhonedan cara mengaktifkan iTunes Wi-Fi. Kali ini akan dibahas mengenai fitur-fitur kecil yang asik di iOS 5 .

Dukungan Sistem Keyboard Emoji

Sebelum iOS 5, Emoji harus ditambahkan bisa dengan jailbreak atau instal aplikasi Emoji dari apps lain. Di iOS 5 Emoji sudah masuk ke sistem untuk iPhone dan iPad. Untuk menambahkannya masuk Settings > Keyboard dan tambahkan keyboard baru dengan menekan tombol “Add New Keyboard…” pilih Emoji dari daftar yang ada.
Gambar Add New Keyboard
Setelah ditambahkan Keyboard Emoji, tekan tombol berlogo globe yang akan memunculkan pilihan icon Emoji. Tekan kembali tombol globe untuk kembali ke Keyboard QWERTY.
Gambar Emoji di iPad

Belah Keyboard!

Sekarang di iPad keyboard bisa dibelah menjadi dua bagian. Memudahkan mengetik dengan jari jempol! Karena poisisnya yang terjangkau.
Gambar split keyboard
Untuk membelah keyboard tekan tombol yang ada icon Keyboard (di bagian kanan bawah) kemudian geser keatas.

Shortcuts Teks

Tampaknya Apple terinspirasi dengan aplikasi seperti TextExpander. Sekarang Apple menambahkan teks shortcut yang bisa meringkas tulisan menjadi kependekan.
Gambar Shotcut
Contoh di sini saya menambahkan Phrase: i love you i miss you i need you. Dengan Shortcut: iluimuinu (Gak kepikiran contoh lain…). Ketika saya mengetikan “iluimuinu” di Twitter.app misalnya, maka teks tersebut bisa menjadi “i love you i miss you i need you” hanya dengan menekan spasi.
Anda bisa menggunakan Shortcut untuk teks yang sering ditulis, misalnya menulis alamat. Shortcut bisa di tambahkan sebanyak-banyaknya.

Rich Text Formating

Jadi ingat pada saat iOS versi 1, mau copy-paste aja gak bisa. Sekarang di iOS 5 akhirnya bisa membuat format text Bold, Italic dan Underline.
Gambar formating text
Tap dua kali kata yang mau di style, terus tap panah, dan pilih “B I U”. Ya, agak panjang prosedurnya memang.
Formatting teks hanya bisa muncul kalau aplikasinya mendukung. Jadi, aplikasi seperti Message gak bisa formatting teks.

Ada Kamus di iOS

Menemukan kata Bahasa Inggris yang tidak dimengerti? Sekarang Anda bisa melihat kamus di iOS layaknya di OS X. Pilih kata dengan menekan dua kali dan klik tombol Define untuk melihat arti kata tersebut.

Slide untuk membuka aplikasi

Dengan sistem notification baru, sekarang Anda bisa meng-unlock iOS 5 dengan menggeser icon aplikasi di notification. Lebih baik lagi, Anda akan langsung dibawah ke Aplikasi yang tadi di geser.

Notifikasi dengan LED Flash

Lampu LED kamera iPhone sekarang bisa dijadikan indikator kalau ada pesan baru. Sayangnya belum bisa di atur jenis notifikasi, masih bekerja secara global.
Untuk mengaktifkannya masuk ke Setting > General > Accesibility. Aktifkan LED flash.

Notifikasi vibrasi untuk Contact

Sebelumnya Apple menambahkan notifikasi suara untuk kontak. Sekarang menambahkan fitur notikasi unik berupa getaran. Aktikan terlebih dahulu, masuk ke Settings > General > Accesibility, aktikan Custom Vibration.
Gambar vibrasi untuk kontak
Untuk menambahkan getaran khusus bagi kontak Anda, edit kontak yang diinginkan kemudian pilih jenis getaran yang ada atau bisa buat sendiri.

iPad Gesture

Layar iPad yang besar memungkinkan gesture lebih dari 3 jari. Di iOS 5 Apple menambahkan gesture baru dengan 4 jari, pindah ke aplikasi lain dengan menggeser 4 jari ke kiri atau ke kanan, geser ke atas untuk memunculkan bilah multitasking, pinch untuk kembali ke layar Home. Gesture tersebut hanya berjalan di iPad 2.

Tombol kamera di Lock Screen

Tombol kamera di Lock Screen gak langsung muncul. Untuk memunculkannya tekan tombol Home dua kali. Dengan cara ini Anda bisa mengambil foto lebih cepat.

Volume + menjadi tombol shutter

Fitur ini menjadi sebuah fitur yang dulunya cukup kontroversial ketika Camera+ menggunakan tombol Volume + sebagai tombol shutter (ambil gambar). Sekarang malah Apple yang menambahkannya. Fitur ini bekerja juga untuk earphone Apple yang datang bersama iPhone.

Swipe untuk melihat foto

Setelah Selesai mengambil gambar, Anda bisa swipe satu jari ke kanan untuk melihat hasilnya.

Fitur lainnya

Sebenarnya masih banyak fitur lainnya. Kalau punya tips tentang fitur lainnya yang tidak disebutkan di atas, silakan tambahkan di komentar.